Oliver Gilmiyanov mit zwei selbst gefertigten Plüschfiguren
Oliver Gilmiyanov Software / 3D-Druck / Textil

Wo Handarbeit und Technik zusammen­kommen.

Ich entwickle belastbare Software und fertige 3D-Drucke sowie textile Einzelstücke auf Kommission.

Ich baue Dinge, die nicht bei der Oberfläche aufhören.

Mich interessiert, wie Dinge wirklich funktionieren. Deshalb denke ich bei Software in Systemen, beim 3D-Druck in Geometrie und Schichten und bei Textilien in Material, Schnitt und Stich.

Ich studiere dual Informatik mit dem Schwerpunkt Software- und Systemtechnik. Daneben fertige ich präzise 3D-Drucke, individuelle Stickmotive und Plüschfiguren. Jede Disziplin verlangt Planung, Geduld und ein Ergebnis, das auch im Detail überzeugt.

Mein Gewerbe verbindet diese Arbeitsweisen: technische Entwicklung mit nachvollziehbarer Struktur und physische Einzelstücke, die gezielt für eine Idee entstehen.

Oliver von hinten mit einer großflächigen roten Drachenstickerei auf dem Pullover
Vom digitalen Entwurf bis zum fertigen Stich.
Studium
Duale Informatik
Software- und Systemtechnik
Gewerbe
IT-Entwicklung
3D-Druck, Nähen und Sticken

Arbeiten aus Stoff, Faden und Form.

Einzelstücke entstehen im Austausch. Motiv, Material, Maße und Machbarkeit kläre ich gemeinsam mit dir.

Ich entwickle Software mit Verständnis.

Keine undurchsichtigen Schnellschüsse. Ich ordne Anforderungen, denke Schnittstellen mit und entwickle Lösungen, die verständlich und wartbar bleiben.

Detailansicht einer Softwareentwicklung in einer Entwicklungsumgebung
Analyse

Ich übersetze Ziele und Anforderungen in eine belastbare technische Aufgabe.

Individuelle Anwendungen

Passende Lösungen für konkrete Abläufe, statt Funktionen von der Stange.

Schnittstellen und Automatisierung

Systeme verbinden, wiederkehrende Arbeit reduzieren und Daten zuverlässig bewegen.

Technische Konzeption

Anforderungen ordnen, Architektur planen und Entscheidungen nachvollziehbar machen.

Bestehende Lösungen verbessern

Fehler finden, Strukturen entwirren und Software sinnvoll weiterentwickeln.

So wird aus einer Idee eine Anfertigung.

Idee schicken

Zeig mir dein Motiv, Modell oder beschreibe, was entstehen soll.

Details klären

Wir stimmen Funktion, Größe, Material, Aufwand und Machbarkeit gemeinsam ab.

Anfertigen

Ich setze das Einzelstück um und halte dich über den Fortschritt auf dem Laufenden.

Erzähl mir, was du vorhast.

Softwareprojekt, 3D-Druck, Stickmotiv oder Plüschfigur: Schreib mir, worum es geht. Ich melde mich mit einer ehrlichen Einschätzung.

hallo@olivergilmiyanov.de
Worum geht es?